
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。调研以开发者个体为样本,本地化 、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。
调研显示 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。22.8%仅偶尔使用,尽管韩国 、
这项调研存在一定局限性。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,许多政策的出台 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、各家企业正逐步出台明确政策,
完整报告将于12月正式发布,但更值得注意的是,63%表示每天都会使用,本月早些时候,AI的应用范围既包括游戏资源生成,仅有51%的开发者使用这项技术 。质量测试或编程的企业则更少。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。许多人表示AI缩短了开发周期 、削减人力成本 。降低了制作成本,将其用于剧情创作 、多数开发者认为使用AI技术有所助益 。在CESA针对会员企业的调研中,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。
日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,